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\title{Diseño e Implementación de Juegos Multimodales: Estrategia y Acción}
\author{Jesús Mauricio Andrade Guzmán and Juan Pablo Reyes Altamirano}

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\include{dedicatoria}

\tableofcontents

\include{prefacio}

%\setlength{\parskip}{1ex plus 0.5ex minus 0.2ex} % Define el salto de linea para cada párrafo

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%Formato principal
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\pagestyle{headings}

%\listoftodos

\chapter{Introducción}
\include{introduccion}
\include{resumen}

% Este capítulo debe contener la definición de un desarrollo de videojuego. el significado de un videojuego y en general las formas que existen de crearlo
% Este apartado debe responder a las siguientes preguntas:
% ¿Qué es un videojuego?
% ¿Cómo de hace un videojuego?
% Disciplinas relacionadas con el desarrollo de un videojuego
\chapter{Estructura General de un Videojuego}
\label{tes:des}
\include{definicion}
\include{disciplinas}
%\include{aplicaciones} %Dudo sobre la utilidad de esta sección

% Describir las herramientas y técnicas de programación utilizadas en el desarrollo de videojuegos
\chapter{Recursos Utilizados en este Proyecto}
\label{tes:ant}
\include{requerimientos}
\include{herramientas}

% ¿Cómo se hizo este videojuego?
\chapter{Sistema Desarrollado}
\label{tes:sis}
\include{analisis}
\include{escenas}
\include{juego}
\include{inteligencia}
\include{solucion}
\include{resultados}


\chapter{Conclusiones}
\include{conclusion}

\appendix
\chapter{Anexos}
\include{anexo}
\include{borrador-historia}
\include{ogre-cluster}
\include{historia}

%Formato final
%\backmatter

%\listoftables
\include{biblio}
\listoffigures
\end{document}
